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根据 Sensor Tower 的数据,仅仅七个月的时间,iOS 版大逃杀游戏《堡垒之夜》的全球票房就已超过 3 亿美元。
该市场情报公司估计,仅上周这款热门游戏就已创造了近 2000 万美元的收入。这是该游戏第六季推出后的收入。
据称,自 iOS 版本发布以来,玩家平均每天花费 150 万美元。自第六季发布以来,这一数字已跃升至 250 万美元。
该游戏的大部分受欢迎程度都来自于美国,据说 65% 的玩家都来自美国。
移动巨头
据估计,《堡垒之夜》在 iOS 平台上 200 天的表现已经击败了《皇室战争》(2.28 亿美元)、《王者荣耀》(1.21 亿美元)和《荒野行动》(1.14 亿美元)等重量级移动游戏。
值得注意的是,《王者荣耀》在推出时仅在中国地区发售,而《荒野行动》最初发布时没有任何货币化。
然而,《堡垒之夜》仍落后于 Niantic 的《精灵宝可梦 Go》。这款游戏仅用了 113 天就突破了 3 亿美元的大关
至于《堡垒之夜》在 Android 平台上的表现,据说迄今为止,该游戏全球票房收入已超过 6,000 万美元。尽管该游戏尚未在 Google Play 上线。
避免使用 Google Play
Epic Games 首席执行官 Tim Sweeney 在今年 8 月接受 PocketGamer.biz 采访时表示,公司希望直接面向消费者,而不是通过 Google Play,并对 70/30 版税分成制的经济性表示遗憾。
Fortnite 可通过 App Store 获得,这是 Epic Games 无法绕过的生态系统。
斯威尼表示:“在游戏开发商必须用 70% 的钱来承担开发、运营和支持游戏的全部成本的情况下,30% 的商店税是一笔很高的成本。”
“这种做法在游戏机上是有原因的,因为游戏机在硬件上投入巨大,通常以低于成本的价格出售,并且与出版商广泛合作开展营销活动。
“但在开放平台上,30% 与这些商店提供的服务(例如支付处理、下载带宽和客户服务)的成本不成比例。
“根据我们在 PC 和 Mac 上直接面向客户服务运营 Fortnite 的经验,我们对这些成本非常熟悉。”